PROYECTO DE DISEÑO 3. 2002-1
La idea del proyecto comienza con la necesidad de diseñar una máquina que explique el fenómeno físico de forma interactiva para un parque-museo de tecnología llamado Explora en la ciudad de Medellín. La no-interacción con la máquina, hace del museo un lugar poco atractivo y sea visto como una colección de objetos y cosas, más no como un lugar de aprendizaje y educación.
Este nuevo método beneficia a usuarios quienes son usualmente estudiantes y a la comunidad entera en general. Para el caso puntual de este proyecto, fue necesario explicar el complejo trabajo de una "lavadora” por medio de otra máquina que explicara a los pre-adolescentes su funcionamiento. Así pues, con mecanismos a la vista pero en lugares seguros, se acciona la secuencia del proceso por medio de pedales aportando hacia la interacción usuario-máquina.